游戏业界首次罢工长期化,工会要求"营业利润分配4%明文规定",资方为难...强调"根据成果进行补偿"的"地下城与勇士手游"在中国获得成功 사진 확대 民主劳总化学纤维食品工会neople分会11日在京畿城南市nexon韩国公司大楼前举行了敦促交涉的记者招待会。 照片=韩联社。 游戏业界首次进行罢工的NEXON的核心子公司NEOPLE工会在计件工资和劳动问题上未能缩小与资方的意见分歧,正在走平行线。

工会要求去年获得近1万亿韩元营业利润的Neople将营业利润的4%作为收益分配金(PS)分配给成员,但公司方面对该条件表示为难。

14日,据游戏业界透露,民主劳总化学纤维食品工会neople分会(neople工会)从本月7日开始到下月8日为止,进行为期一个月的全面罢工。

Neople工会此前从6月25日到27日进行了为期三天的全面罢工。 此后,随着与资方的交涉停滞不前,从本月7日开始每周3天全面罢工,2日开始了各组织的罢工。 neople的工会加入率约达80%。

工会强调的是奖金等公正的成果补偿和高强度劳动问题的解决。

矛盾的起因是去年在中国取得巨大成功的《地下城与勇士手游》的成果带来的补偿。

Nexon的特许经营IP(知识产权)《地下城与勇士》系列的Neople得益于地下城与勇士手游的成功,去年创下了历史最高销售额1万3783亿韩元,营业利润9824亿韩元。

Neople工会反驳说,公司方面只支付了现有支付额的三分之二的新开发奖金(GI)。 工会批判道:"从项目开始,就得到了净收益最多30%的补偿承诺后开发,但是公司方面在没有与职员达成协议的情况下,突然调整了补偿结构,缩小了规模。"

因此,工会要求公司明文规定将营业利润的4%分配给职员,并实行"PS制度化"

사진 확대 NEXON的"地下城与勇士手游"形象 另一方面,公司方面表示"如果不接受'PS制度化'的要求,任何案件都不能达成协议的组合的立场上很难找到突破口",表示很难接受该条件。

另外,对于承诺的奖金减少支付,他解释说:"考虑到海外发行手续费等,决定将支付率从项目利润的30%调整到20%,相关内容在中国服务时间1年零6个月前以相关成员为对象进行了事前介绍。"

另外,还补充说,在中国上市后的第一次GI支付之前,也向开发组织支付了约300亿韩元规模的成果金。

公司方面向工会提议,代替分配营业利润一定比率的PS,达成成果目标时追加提供的"Spot奖金"等。

另一方面,工会虽然对加快的开发速度带来的劳动强度等提出了问题,但公司方面反驳称:"Neople成员的日均加班时间为44分钟",正在持续改善加班问题。

如果工会和公司之间的交涉没有进展,罢工将持续到下月8日。 因此,Neople开发的《地下城与勇士》下一部作品的开发和相关活动也会出现差池。

特别是nexon今年迎来《地下城与勇士》服务20周年,将于下月9日举行20周年庆典"DNF Universe" 工会的罢工日程将在第二天举行,虽然目前没有举行活动的变动,但大规模罢工造成的打击是不可避免的。