医疗物资图鉴 (Medical Catalog)¶
版本基线:2026 年 10 月 | 1.2.0.0(第一赛季 KORD BREACH)| 数据来源:官方补丁说明(一级)、英文 EFT Wiki 与 tarkov.dev(二级)
本页数值随版本调整,引用时请附加「以当前版本为准」。
“塔科夫没有‘血瓶’。每一个医疗包都是一个功能明确的工具箱——买错工具,等于没带。”
—— 编者按
📸 基本信息¶
项目
信息
类型
消耗品图鉴(医疗物资 的清单延伸)
分类方式
按“它解决什么”分六类:止血 / 回血 / 固定 / 手术 / 止痛 / 兴奋剂
选型核心
单次治疗量 > 总容量——因为你真正需要的往往是“一次治满胸腔”
占格
大多数是 1 格;Grizzly 是 2×2(这是它最大的代价)
数值时效
表中数值为 2026-09 基线,随版本调整,以游戏内为准;分类与相对强弱长期稳定
配套条目
医疗物资 讲功能取舍与治疗时机;本篇讲逐型号怎么选
💡 核心机制¶
1. 先记住四条底层规则¶
这四条决定了“为什么同样的医疗操作,别人活了你死了”:
#
规则
后果
①
回血与“移除效果”是分开的
回血在动画期间发生,而出血 / 骨折是在动画结束时才被移除
②
中途取消动画会停止回血,且不移除效果
所以“打断治疗”= 白做,而且血还在漏
③
止血会消耗医疗包的耐久
轻出血约吃 30–50 点,重出血约吃 170–210 点——用大包止小血是纯浪费
④
每个医疗包都有“单次治疗上限”
总容量再大,一次也只能回那么多——这就是“胸腔能不能一次治满”的关键
最重要的一条推论:胸腔没被治满,你仍然是一枪死。 所以在 PvP 里,“单次治疗量”比“总容量”值钱得多。
2. 止血类:轻出血与重出血是两种病¶
型号
治什么
次数
特点
无菌绷带
轻出血
1
最基础
军用绷带
轻出血
2
同样的格子,比无菌多一次——优先带它
Esmarch 止血带
重出血
1
5 秒,慢
CAT 止血带
重出血
1
3 秒,快得多
CALOK-B 止血剂
重出血
3
首选:快(3 秒)且能用三次
Zagustin 注射剂
重出血
—
针剂,不用换手持物——交火中更顺手
一条纪律:轻出血用绷带,重出血用止血带——混着用会白白烧掉大包的耐久(见规则 ③)。
3. 回血类:五个医疗包的横向对比¶
型号
总容量
单次治疗
止血能力
特点
AI-2
100
50
❌ 不止血
最便宜,只适合补血
Car 急救包
220
70
只止轻出血
预算向,扛不住重出血
IFAK
300
50
轻重都止
占 1 格,性价比均衡
AFAK
400
60
轻重都止
比重出血更高效,仍占 1 格
Salewa
400
85
轻重都止
⭐ 3 秒动画,且能一次治满胸腔——PvP 首选
Grizzly
1800
—
轻重都止
⭐ 综合包:出血 + 骨折 + 辐射一并处理;代价是 5 秒与 2×2 占格
三条判读:
看“单次治疗”那一列,不是“总容量”:IFAK 与 AFAK 都治不满胸腔,Salewa 能——这就是它在对枪场景里被反复推荐的原因;
Salewa 的 3 秒是硬优势:动画越短,你在暴露位置停留越短(见交火中的技术动作 的换弹窗口);
Grizzly 是“长局通吃”:它一个顶掉绷带 + 夹板 + 多个包,但 5 秒动画必须完整做完才能清效果——别在有人的走廊上开它。
4. 固定类:夹板看“次数”¶
型号
次数
说明
夹板(Splint)
1
一次性
铝制夹板
3
常规选择
TIGR 夹板
7
最划算——长局优先
一个替代方案:Grizzly 和 Surv12 都能处理骨折。所以如果你已经带了它们,夹板可以省掉——这正是“综合包省格子”的含义。
5. 手术类:黑掉的肢体只能靠它¶
型号
次数
用时
恢复比例
特点
CMS
9
16 秒
25–45%
次数多、恢复少——适合反复用
Surv12
3
20 秒
60–72%
恢复高,且能治骨折——一次到位
怎么选:
要“治得回来”(腿部黑掉后还想继续打)→ Surv12;
要“治得多次”(长局、可能反复受伤)→ CMS。
两条硬提醒:① 手术耗时最长,必须在安全处做(见战中伤情处置);② 头部与胸腔无法手术——那里受损只能撤。
6. 止痛类:压症状,不治病¶
型号
形式
说明
止痛片(Analgin 等)
口服
便宜,起效慢
布洛芬
口服
同上
吗啡注射剂
注射
起效快,占格小
Golden Star 药膏 / Vaseline
涂抹
无针止痛,常用于处理挫伤与疼痛
止痛药的作用是“让你能继续行动”——它不回血、不止血。用完之后血量缺口仍然在,下一发照样致命(见医疗物资 第 3 节)。
7. 兴奋剂:按用途分三类¶
塔科夫的针剂很多,但按用途分只有三类(具体效果以游戏内物品描述为准;为什么它不是“更贵的血瓶”、以及使用纪律,见医疗物资 第 4 节):
类型
代表
用在哪
再生 / 回血类
Propital、eTG-change、Perfotoran(蓝血)
交火结束后的持续恢复,替代一部分医疗包的工作
性能类
Meldonin(耐力)、M.U.L.E.(负重)、TGLabs 系列(SJ1 / SJ6 / SJ12 / AHF1-M 等)
“必须搬完这一趟”“必须跑到撤离点”
解毒 / 特殊类
xTG-12(解毒)、Obdolbos(效果随机,俗称赌博针)、L1 / Adrenaline 一类
特定状态与极端场合
挑型号之前先想清楚三件事(见医疗物资 第 4 节):它有启动延迟、部分型号有结束惩罚、而且全部加速脱水——带针就要多带水。
8. 一张选型决策表¶
你的处境 / 需求
选什么
占格最省
IFAK 或 AFAK(各 1 格,轻重出血都止)
PvP 对枪
Salewa——3 秒动画 + 一次治满胸腔
长局通吃
Grizzly(2×2,等于把绷带 / 夹板 / 多个包合并成一个)
预算向 / 前期
AI-2 + 军用绷带 + 铝制夹板
重出血
CALOK-B(快且三次)或 Zagustin
轻出血
军用绷带(两次)
骨折
TIGR 夹板(七次)
黑掉的肢体
Surv12(恢复高)或 CMS(次数多)
要跑到撤离点
Meldonin / M.U.L.E. 一类性能针
藏身处补血
Grizzly(战局外用它最划算)
📊 逐型号数值表¶
口径:2026-10-06 抓取 | 本站基线 1.2.0.0(第一赛季 KORD BREACH)| 来源:二级(tarkov.dev 结构化数据端点 + 中文译名字典)
怎么读:总治疗量是耐久池,单次治疗量是一次动作的上限——两者不是一回事(详见医疗物资 与第 3 节);使用时间是动作锁定时长,交火中它直接等于你暴露的秒数(见战中伤情处置)。
⚠️ 部分药品同时是任务物品,交任务前别用掉。本表随版本调整,以游戏内为准。
急救包(6 款)¶
急救包
总治疗量
单次治疗
使用时间
可治愈
Grizzly
1800
175
5 秒
轻出血 / 重出血 / 骨折 / 挫伤
Salewa
400
85
3 秒
轻出血 / 重出血
AFAK
400
60
3 秒
轻出血 / 重出血
IFAK
300
50
3 秒
轻出血 / 重出血
车载急救包
220
70
3 秒
轻出血
AI-2
100
50
2 秒
—
医疗物品:止血、夹板与手术(10 款)¶
物品
使用次数
使用时间
可治愈
绷带
1
2 秒
轻出血
绷带
2
2 秒
轻出血
铝夹板
3
3 秒
骨折
止血剂
3
3 秒
重出血
CAT
1
3 秒
重出血
Tigzresq
7
3 秒
骨折
夹板
1
5 秒
骨折
Esmarch
1
5 秒
重出血
CMS
3
16 秒
黑肢
Surv12
9
20 秒
骨折 / 黑肢
兴奋剂与止痛药(27 款)¶
药品
使用时间
主要效果
吗啡
2 秒
疼痛 / 挫伤
Propital
2 秒
回血 / 技能成长 / 抗手抖 / 特殊
SJ1 TGLabs
2 秒
技能成长 / 能量恢复 / 水分恢复
SJ6 TGLabs
2 秒
耐力上限 / 耐力恢复 / 抗手抖 / 特殊
Zagustin
2 秒
技能成长 / 止全出血 / 抗手抖 / 水分恢复
eTG-c
2 秒
回血 / 能量恢复 / 技能成长
肾上腺素
2 秒
技能成长 / 回血 / 水分恢复 / 能量恢复
3-(b-TG)
2 秒
技能成长 / 耐力恢复 / 抗手抖 / 能量恢复
L1
2 秒
技能成长 / 耐力上限 / 水分恢复 / 能量恢复
P22
2 秒
技能成长 / 耐力恢复
AHF1-M
2 秒
技能成长 / 止全出血 / 水分恢复
米屈肼
2 秒
技能成长 / 耐力恢复 / 水分恢复 / 能量恢复
M.U.L.E
2 秒
负重上限 / 回血
Obdolbos
2 秒
技能成长 / 耐力上限 / 回血 / 耐力恢复 / 负重上限 / 减伤 / 抗手抖 / 水分恢复 / 能量恢复
xTG-12
2 秒
解毒 / 技能成长
SJ9
2 秒
体温 / 技能成长 / 回血 / 抗手抖 / 止痛
Obd 2
2 秒
技能成长 / 负重上限 / 耐力上限 / 耐力恢复 / 回血
SJ12
2 秒
体温 / 能量恢复 / 水分恢复 / 技能成长
PNB
2 秒
回血 / 技能成长 / 抗手抖
曲马多
2 秒
技能成长 / 耐力上限 / 耐力恢复 / 能量恢复 / 水分恢复
人造血
2 秒
技能成长 / 解毒 / 止全出血 / 回血 / 能量恢复
2A2-(b-TG)
2 秒
技能成长 / 负重上限 / 水分恢复
止痛药
3 秒
疼痛
力百汀
5 秒
疼痛
布洛芬
5 秒
疼痛 / 挫伤
凡士林
6 秒
疼痛
金星
7 秒
疼痛 / 挫伤
🧭 实战要点¶
最低配置:一组止血(军用绷带 + CALOK-B)+ 一副夹板 + 一份止痛——三个格子的保命三件套。
看“单次治疗量”而不是总容量:治不满胸腔 = 仍然一枪死。
轻出血用绷带、重出血用止血带:混用会烧掉大包的耐久。
Salewa 留给对枪,Grizzly 留给长局和藏身处:它们的最优场景不同。
CALOK-B 是重出血的首选:3 秒 + 三次,格子效率最高。
带了 Grizzly 或 Surv12 就可以省掉夹板。
手术必须在安全处做:它是全表最长的动画。
针剂要配水:每一次注射都在透支水线。
安全箱常备最简一套:阵亡不丢,下一局立刻能用(见背包与容器系统)。
⚠️ 常见错误¶
只带回血不带止血:血回得再快,止不住照样流。
用大包止小血:重出血消耗的耐久是轻出血的 4–7 倍,混用等于双倍浪费。
在暴露位置做手术:16–20 秒的动画,是全战局最长的静止窗口。
中途取消治疗:血没回完,而且效果根本没被移除(规则 ②)。
止痛当治疗:症状压住了,血还在漏。
只带 Grizzly 不带快速止血:5 秒动画期间血还在淌,最好配一个 CALOK-B。
把针剂当血瓶:它是“改写参数”,不是回血。
指望头部 / 胸腔受损能靠手术救回来:那里不可手术,只能撤。
💬 老兵经验¶
“医疗包的数量代表你打算活多久,医疗包的种类代表你打算怎么活。”
“别问哪个包最大,问哪个包一次能把胸腔填满。”
“手术包是给撤离用的,不是给对枪用的。”
“红色止血带省下的那两秒,够对面补一枪。”
📖 延伸阅读¶
医疗物资 — 功能取舍、治疗时机与兴奋剂纪律
战中伤情处置 — 受伤之后按什么顺序治
生命与身体部位系统 — 每种医疗品对应的病症与结算
食物与饮料图鉴 — 同一套“按功能认型号”的思路
🔗 相关条目¶
海岸线 — Sanitar 与稀有医疗品的产地
背包与容器系统 — 医疗品的格子管理与安全箱配置
交火中的技术动作 — 为什么治疗动画的长度就是你的暴露时间
藏身处模块详解 — 医疗站能造出哪些医疗品
📚 所有条目¶
📖 查看全部 88 个条目
⬆️ 回到顶部
最后更新: 2026年10月
贡献者: GTX950L
License: CC BY-NC-SA 4.0
装备
生存