医疗物资图鉴 (Medical Catalog)¶

版本基线:2026 年 10 月 | 1.2.0.0(第一赛季 KORD BREACH)| 数据来源:官方补丁说明(一级)、英文 EFT Wiki 与 tarkov.dev(二级)

本页数值随版本调整,引用时请附加「以当前版本为准」。

“塔科夫没有‘血瓶’。每一个医疗包都是一个功能明确的工具箱——买错工具,等于没带。”

—— 编者按

📸 基本信息¶

项目

信息

类型

消耗品图鉴(医疗物资 的清单延伸)

分类方式

按“它解决什么”分六类:止血 / 回血 / 固定 / 手术 / 止痛 / 兴奋剂

选型核心

单次治疗量 > 总容量——因为你真正需要的往往是“一次治满胸腔”

占格

大多数是 1 格;Grizzly 是 2×2(这是它最大的代价)

数值时效

表中数值为 2026-09 基线,随版本调整,以游戏内为准;分类与相对强弱长期稳定

配套条目

医疗物资 讲功能取舍与治疗时机;本篇讲逐型号怎么选

💡 核心机制¶

1. 先记住四条底层规则¶

这四条决定了“为什么同样的医疗操作,别人活了你死了”:

#

规则

后果

①

回血与“移除效果”是分开的

回血在动画期间发生,而出血 / 骨折是在动画结束时才被移除

②

中途取消动画会停止回血,且不移除效果

所以“打断治疗”= 白做,而且血还在漏

③

止血会消耗医疗包的耐久

轻出血约吃 30–50 点,重出血约吃 170–210 点——用大包止小血是纯浪费

④

每个医疗包都有“单次治疗上限”

总容量再大,一次也只能回那么多——这就是“胸腔能不能一次治满”的关键

最重要的一条推论:胸腔没被治满,你仍然是一枪死。 所以在 PvP 里,“单次治疗量”比“总容量”值钱得多。

2. 止血类:轻出血与重出血是两种病¶

型号

治什么

次数

特点

无菌绷带

轻出血

1

最基础

军用绷带

轻出血

2

同样的格子,比无菌多一次——优先带它

Esmarch 止血带

重出血

1

5 秒,慢

CAT 止血带

重出血

1

3 秒,快得多

CALOK-B 止血剂

重出血

3

首选:快(3 秒)且能用三次

Zagustin 注射剂

重出血

—

针剂,不用换手持物——交火中更顺手

一条纪律:轻出血用绷带,重出血用止血带——混着用会白白烧掉大包的耐久(见规则 ③)。

3. 回血类:五个医疗包的横向对比¶

型号

总容量

单次治疗

止血能力

特点

AI-2

100

50

❌ 不止血

最便宜,只适合补血

Car 急救包

220

70

只止轻出血

预算向,扛不住重出血

IFAK

300

50

轻重都止

占 1 格,性价比均衡

AFAK

400

60

轻重都止

比重出血更高效,仍占 1 格

Salewa

400

85

轻重都止

⭐ 3 秒动画,且能一次治满胸腔——PvP 首选

Grizzly

1800

—

轻重都止

⭐ 综合包:出血 + 骨折 + 辐射一并处理;代价是 5 秒与 2×2 占格

三条判读:

看“单次治疗”那一列,不是“总容量”:IFAK 与 AFAK 都治不满胸腔,Salewa 能——这就是它在对枪场景里被反复推荐的原因;

Salewa 的 3 秒是硬优势:动画越短,你在暴露位置停留越短(见交火中的技术动作 的换弹窗口);

Grizzly 是“长局通吃”:它一个顶掉绷带 + 夹板 + 多个包,但 5 秒动画必须完整做完才能清效果——别在有人的走廊上开它。

4. 固定类:夹板看“次数”¶

型号

次数

说明

夹板(Splint)

1

一次性

铝制夹板

3

常规选择

TIGR 夹板

7

最划算——长局优先

一个替代方案:Grizzly 和 Surv12 都能处理骨折。所以如果你已经带了它们,夹板可以省掉——这正是“综合包省格子”的含义。

5. 手术类:黑掉的肢体只能靠它¶

型号

次数

用时

恢复比例

特点

CMS

9

16 秒

25–45%

次数多、恢复少——适合反复用

Surv12

3

20 秒

60–72%

恢复高,且能治骨折——一次到位

怎么选:

要“治得回来”(腿部黑掉后还想继续打)→ Surv12;

要“治得多次”(长局、可能反复受伤)→ CMS。

两条硬提醒:① 手术耗时最长,必须在安全处做(见战中伤情处置);② 头部与胸腔无法手术——那里受损只能撤。

6. 止痛类:压症状,不治病¶

型号

形式

说明

止痛片(Analgin 等)

口服

便宜,起效慢

布洛芬

口服

同上

吗啡注射剂

注射

起效快,占格小

Golden Star 药膏 / Vaseline

涂抹

无针止痛,常用于处理挫伤与疼痛

止痛药的作用是“让你能继续行动”——它不回血、不止血。用完之后血量缺口仍然在,下一发照样致命(见医疗物资 第 3 节)。

7. 兴奋剂:按用途分三类¶

塔科夫的针剂很多,但按用途分只有三类(具体效果以游戏内物品描述为准;为什么它不是“更贵的血瓶”、以及使用纪律,见医疗物资 第 4 节):

类型

代表

用在哪

再生 / 回血类

Propital、eTG-change、Perfotoran(蓝血)

交火结束后的持续恢复,替代一部分医疗包的工作

性能类

Meldonin(耐力)、M.U.L.E.(负重)、TGLabs 系列(SJ1 / SJ6 / SJ12 / AHF1-M 等)

“必须搬完这一趟”“必须跑到撤离点”

解毒 / 特殊类

xTG-12(解毒)、Obdolbos(效果随机,俗称赌博针)、L1 / Adrenaline 一类

特定状态与极端场合

挑型号之前先想清楚三件事(见医疗物资 第 4 节):它有启动延迟、部分型号有结束惩罚、而且全部加速脱水——带针就要多带水。

8. 一张选型决策表¶

你的处境 / 需求

选什么

占格最省

IFAK 或 AFAK(各 1 格,轻重出血都止)

PvP 对枪

Salewa——3 秒动画 + 一次治满胸腔

长局通吃

Grizzly(2×2,等于把绷带 / 夹板 / 多个包合并成一个)

预算向 / 前期

AI-2 + 军用绷带 + 铝制夹板

重出血

CALOK-B(快且三次)或 Zagustin

轻出血

军用绷带(两次)

骨折

TIGR 夹板(七次)

黑掉的肢体

Surv12(恢复高)或 CMS(次数多)

要跑到撤离点

Meldonin / M.U.L.E. 一类性能针

藏身处补血

Grizzly(战局外用它最划算)

📊 逐型号数值表¶

口径:2026-10-06 抓取 | 本站基线 1.2.0.0(第一赛季 KORD BREACH)| 来源:二级(tarkov.dev 结构化数据端点 + 中文译名字典)

怎么读:总治疗量是耐久池,单次治疗量是一次动作的上限——两者不是一回事(详见医疗物资 与第 3 节);使用时间是动作锁定时长,交火中它直接等于你暴露的秒数(见战中伤情处置)。

⚠️ 部分药品同时是任务物品,交任务前别用掉。本表随版本调整,以游戏内为准。

急救包(6 款)¶

急救包

总治疗量

单次治疗

使用时间

可治愈

Grizzly

1800

175

5 秒

轻出血 / 重出血 / 骨折 / 挫伤

Salewa

400

85

3 秒

轻出血 / 重出血

AFAK

400

60

3 秒

轻出血 / 重出血

IFAK

300

50

3 秒

轻出血 / 重出血

车载急救包

220

70

3 秒

轻出血

AI-2

100

50

2 秒

—

医疗物品:止血、夹板与手术(10 款)¶

物品

使用次数

使用时间

可治愈

绷带

1

2 秒

轻出血

绷带

2

2 秒

轻出血

铝夹板

3

3 秒

骨折

止血剂

3

3 秒

重出血

CAT

1

3 秒

重出血

Tigzresq

7

3 秒

骨折

夹板

1

5 秒

骨折

Esmarch

1

5 秒

重出血

CMS

3

16 秒

黑肢

Surv12

9

20 秒

骨折 / 黑肢

兴奋剂与止痛药(27 款)¶

药品

使用时间

主要效果

吗啡

2 秒

疼痛 / 挫伤

Propital

2 秒

回血 / 技能成长 / 抗手抖 / 特殊

SJ1 TGLabs

2 秒

技能成长 / 能量恢复 / 水分恢复

SJ6 TGLabs

2 秒

耐力上限 / 耐力恢复 / 抗手抖 / 特殊

Zagustin

2 秒

技能成长 / 止全出血 / 抗手抖 / 水分恢复

eTG-c

2 秒

回血 / 能量恢复 / 技能成长

肾上腺素

2 秒

技能成长 / 回血 / 水分恢复 / 能量恢复

3-(b-TG)

2 秒

技能成长 / 耐力恢复 / 抗手抖 / 能量恢复

L1

2 秒

技能成长 / 耐力上限 / 水分恢复 / 能量恢复

P22

2 秒

技能成长 / 耐力恢复

AHF1-M

2 秒

技能成长 / 止全出血 / 水分恢复

米屈肼

2 秒

技能成长 / 耐力恢复 / 水分恢复 / 能量恢复

M.U.L.E

2 秒

负重上限 / 回血

Obdolbos

2 秒

技能成长 / 耐力上限 / 回血 / 耐力恢复 / 负重上限 / 减伤 / 抗手抖 / 水分恢复 / 能量恢复

xTG-12

2 秒

解毒 / 技能成长

SJ9

2 秒

体温 / 技能成长 / 回血 / 抗手抖 / 止痛

Obd 2

2 秒

技能成长 / 负重上限 / 耐力上限 / 耐力恢复 / 回血

SJ12

2 秒

体温 / 能量恢复 / 水分恢复 / 技能成长

PNB

2 秒

回血 / 技能成长 / 抗手抖

曲马多

2 秒

技能成长 / 耐力上限 / 耐力恢复 / 能量恢复 / 水分恢复

人造血

2 秒

技能成长 / 解毒 / 止全出血 / 回血 / 能量恢复

2A2-(b-TG)

2 秒

技能成长 / 负重上限 / 水分恢复

止痛药

3 秒

疼痛

力百汀

5 秒

疼痛

布洛芬

5 秒

疼痛 / 挫伤

凡士林

6 秒

疼痛

金星

7 秒

疼痛 / 挫伤

🧭 实战要点¶

最低配置:一组止血(军用绷带 + CALOK-B)+ 一副夹板 + 一份止痛——三个格子的保命三件套。

看“单次治疗量”而不是总容量:治不满胸腔 = 仍然一枪死。

轻出血用绷带、重出血用止血带:混用会烧掉大包的耐久。

Salewa 留给对枪,Grizzly 留给长局和藏身处:它们的最优场景不同。

CALOK-B 是重出血的首选:3 秒 + 三次,格子效率最高。

带了 Grizzly 或 Surv12 就可以省掉夹板。

手术必须在安全处做:它是全表最长的动画。

针剂要配水:每一次注射都在透支水线。

安全箱常备最简一套:阵亡不丢,下一局立刻能用(见背包与容器系统)。

⚠️ 常见错误¶

只带回血不带止血:血回得再快,止不住照样流。

用大包止小血:重出血消耗的耐久是轻出血的 4–7 倍,混用等于双倍浪费。

在暴露位置做手术:16–20 秒的动画,是全战局最长的静止窗口。

中途取消治疗:血没回完,而且效果根本没被移除(规则 ②)。

止痛当治疗:症状压住了,血还在漏。

只带 Grizzly 不带快速止血:5 秒动画期间血还在淌,最好配一个 CALOK-B。

把针剂当血瓶:它是“改写参数”,不是回血。

指望头部 / 胸腔受损能靠手术救回来:那里不可手术,只能撤。

💬 老兵经验¶

“医疗包的数量代表你打算活多久,医疗包的种类代表你打算怎么活。”

“别问哪个包最大,问哪个包一次能把胸腔填满。”

“手术包是给撤离用的,不是给对枪用的。”

“红色止血带省下的那两秒,够对面补一枪。”

📖 延伸阅读¶

医疗物资 — 功能取舍、治疗时机与兴奋剂纪律

战中伤情处置 — 受伤之后按什么顺序治

生命与身体部位系统 — 每种医疗品对应的病症与结算

食物与饮料图鉴 — 同一套“按功能认型号”的思路

🔗 相关条目¶

海岸线 — Sanitar 与稀有医疗品的产地

背包与容器系统 — 医疗品的格子管理与安全箱配置

交火中的技术动作 — 为什么治疗动画的长度就是你的暴露时间

藏身处模块详解 — 医疗站能造出哪些医疗品

📚 所有条目¶

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最后更新: 2026年10月

贡献者: GTX950L

License: CC BY-NC-SA 4.0

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