在虚拟现实(VR)热潮逐渐平息的背景下,索尼显然并未打算放弃自家的PSVR。就在最近,由《直到黎明》开发商Supermassive Games推出的VR射击游戏《亡命小队(Bravo Team)》正式上线,为这款饱受冷落的设备带来了新的活力。作为一款掩体射击游戏,《Bravo Team》让人想起了曾经在街机厅中玩过的经典射击游戏:按下L2从掩体中探出身子,按下R2进行射击,操作方式如出一辙,仿佛回到了那个简单而充满乐趣的时代。
然而,Supermassive在设计这款FPS游戏时,似乎并不完全是为了复刻街机的体验。VR环境下的主视角移动问题成为了设计的主要挑战。强行让玩家在VR中自由移动,势必会带来令人不适的眩晕感。正如在《古墓丽影:崛起》的VR模式中,尽管是一款探索类游戏,依然难以避免玩家因视觉不同步而产生的头晕症状。考虑到FPS的激烈程度,眩晕问题无疑会更加严重。
除了眩晕,操作逻辑的割裂感也是一大问题。在拟真的VR环境中,控制器的操作方式让人感到困惑:为了让角色移动,玩家必须推摇杆,而非直接通过身体的移动来控制。这种感觉有点像在Wii上玩《使命召唤》时,移动方式的奇怪让人难以适应。因此,Supermassive选择了掩体射击的形式,以减少眩晕的发生。
与早期的街机游戏不同,《Bravo Team》的转场并非线性,玩家可以自由选择掩体进行射击,而在移动时,视角会自动切换为第三人称,以减轻第一人称带来的不适感。虽然这种设计在一定程度上提升了游戏体验,但射击手感却未能令人惊艳。不同枪支之间的差异虽然有所体现,但数量上的匮乏让人觉得意犹未尽。
值得一提的是,PSVR的枪支外设PSAim是提升游戏体验的关键。使用PSAim后,玩家可以从掩体中探出身子,甚至可以闭上一只眼睛,使用瞄准镜进行精准射击,仿佛置身于真实的战斗环境中。然而,普通的PS4手柄在使用时却会让玩家感到困扰,摄像头捕捉姿势和动作的精度不足,严重影响射击体验。因此,如果你打算尝试《Bravo Team》,建议先投资一款PSAim。
虽然射击体验在某种程度上令人愉悦,但游戏的整体设计却显得平淡无奇。特种部队的题材虽然吸引人,但单调的掩体射击流程缺乏特色,随着敌人的不断出现,玩家可能会对游戏的节奏感到乏味。游戏的流程设置显得冗长,让人不禁感慨:何时才能结束这场战斗?
此外,VR模式的必要性也值得思考。尽管VR给玩家带来了身临其境的感觉,但在游戏过程中,敌人大多出现在正前方,缺乏四处观察的需求。VR的引入,似乎并未能为游戏带来实质性的提升,反而成了一种可有可无的存在。更糟糕的是,由于PSVR的分辨率较低,游戏的画面效果令人失望,敌人常常模糊不清,给玩家带来了视觉上的疲惫。
尽管双人小队合作模式为游戏增添了一些亮点,但随之而来的Bug问题却让人沮丧。队友卡在墙里的情况屡见不鲜,导致玩家不得不孤军奋战。游戏在某些方面的粗糙度,与PSVR的技术局限性相辅相成,令人感到无奈。
总结来看,《Bravo Team》是一款充满潜力的VR游戏,虽然在射击体验上有些亮点,但PSVR的硬件限制使得整体观感大打折扣。尽管Supermassive努力在VR与现实之间找到平衡,最终却未能突破硬件的桎梏。或许,VR的最佳时代尚未到来,但我们仍然期待科技的进步能够为这一领域带来新的生机与希望。返回搜狐,查看更多